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3dmax经验杂谈(待下架)
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3d设计入门
莫莫老师带入门 初
亓老爆笑3dMAX入门 初
从零到建模、渲染
零基础学3D1
零基础学3D2
零基础学3D3
基础入门练习
3dmax综合入门手册
01.视图的基本操作
02.创建标准基本体
03.创建扩展基本体
04.创建复合对象
05.创建样条线
06.修改器系统
07.摄像机
08.灯光系统
09.max材质
10.vr材质
11.渲染器
12.石墨工具
建模七 空间建模
2
建模师之路
寤寐不惊-家具建模
多边形、石墨建模入门
舒适小沙发
新中式沙发
优雅餐椅
皮质沙发
北欧舒适床
欧式式雕花
中式雕花
实木床头柜
欧式电视柜
3dsmax快速展uvw技术
实木中式床(vip)
经典软皮沙发(vip)
经典布艺沙发(vip)
欧式三人沙发(vip)
奢华三人沙发(vip)
欧式轻奢床(vip)
奢华欧式椅子(vip)
园林、石、假山、亭、桥(vip)
寤寐不惊-急速思路
火狐老师-尖端技术
3D建模急速暴击
MD9布料建模(vip)
RizomUV最强展uv+SP绘纹理(vip)
马良加加-常规空间
背景墙
建模 门
建模 天花
建模 楼梯
标准别墅建模
匹配照片建模
马良布线
建模 软包
3
渲染师之路
入门
vray4 渲染器
vray4 材质手册
打造3dmax材质库
贴图技术精髓
Vray渲染器
《渲染十六》初
《渲染二》cr转vr 初
《渲染十四》零后期小空间 初
《渲染十》零后期(vip)
《渲染十七》中
《渲染十八》中
《渲染十九》夜景 中
《渲染二十》夜景 中
《渲染三》零后期大空间 中
《渲染十一》零后期大空间(vip)
《渲染十二》零后期大空间(vip)
《渲染十三》零后期大空间(vip)
《渲染十五》2.2零后期(vip)
《渲染-家具》2.2零后期(vip)
《渲染真功夫》2.2零后期(vip)
北欧客厅1.0 初
写实背光客厅1.0 中
照片临摹技术1.0 中
马良渲染一1.0(vip)中
炼图术一
练图术五(VIP)
Corona渲染器
Corona4.0从入门到精通 初
Corona4.0材质手册 初
Corona经验杂谈
马良CR渲染一
马良CR渲染二(vip)
马良CR渲染三(vip)
马良CR渲染四
马良CR渲染五(vip)
马良CR渲染六(vip)
马良CR渲染七
马良翻译(待下架)
翻译一《材质大师》(vip)
翻译二《室外建筑日景表现》
翻译三《室外建筑夜景表现》
翻译四《vary破旧材质》
翻译五《CG Work Shop室外培训教程》
翻译六《vary渲染技术要点》
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动画师之路
学员作品
五花八门
布料
毛发
MAX动画知识从入门到精通
动画师渲染之路
动画师建模之路
公开课
5
设计师之路
CAD教程
CAD2020入门到精通
施工图研修班
CAD 入门到精通(准备下架)
CAD 彩色平面图
CAD 节点教程
CAD 技术精髓一(准备下架)
马良色彩搭配一(vip)
SketchUp(草图大师)
SketchUp 基础教程
草图大师案例一书房
施工工艺
1小时施工工艺速成
施工工艺杂谈
施工工艺
手绘入门到精通
室内手绘教程
谈设计-设计之路
6
Ps绘图设计
ps速成手册
马良顶级PS技法
效果图变手绘效果
写实效果图PS技法
7
3dmax技术杂谈
灯光技术
灯光技术精髓
新行业灯光技术一(vip)
行业灯光技术二
行业灯光技术三
行业灯光技术四(vip)
《马良gama2.2打灯》
全新3dmax经验杂谈
3dmax建模杂谈(待下架)
3dmax建模杂谈 专辑一
3dmax建模杂谈 专辑二
3dmax建模杂谈 专辑三
3dmax建模杂谈 专辑四
马良快教程(待下架)
3dmax经验杂谈(待下架)
3dmax经验杂谈 专辑一
3dmax经验杂谈 专辑二
3dmax经验杂谈 专辑三
3dmax经验杂谈 专辑四
全新3dmax技术插件
渲染五 产品渲染
建模四 布料
渲染六 毛发地毯
360全景图效果图制作
VR360全景教程(新)
物体360旋转
马良材质库vip(待下架)
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马良中国脱口秀(待下架)
马良脱口秀一
你可否想过给3dmax物体贴一个不规则的图案,因为我们过往给一个贴图贴的不是长方形就是正方形,如果不规则呢?其实是就是ps立面给贴图alpha通道,3dsmax ..
中级
物体贴不规则图案
6330
人学过
通过这个水泡泡的效果我们能掌握散布命令,另外就是理解vray退出颜色、vray影响阴影、折射深度这些、uvw渐变贴图、vray自发光这些命令的综合运用,挺好的结 ..
中级
水泡泡效果
12505
人学过
其实很简单,直接凹凸加渐变坡度即可,但是我们简易先测试好渐变坡度的小姑再去调节玻璃效果,否则不容易看到渐变坡度效果。
中级
条纹玻璃材质技巧
19334
人学过
因为我身份问题所以遇到的渲染疑难太多了,这里给大家总结,甚至最后用日志来分析,记得尽量用脚本去解决,还是解决不了的就日子分析慢慢找材质,就这么个过程。
高级
vray渲染疑难终极解决分 ..
8380
人学过
按元素分配材质这个命令能大大降低我们随机选择材质的工作量,另外教程里面有几个技术点都比较常见但是我在这里说明一下,第一就是影响阴影,第二个就是玻璃的颜色用了vr ..
高级
七彩马赛克投影玻璃
7078
人学过
这个效果不难,但是要灵活运用,其中用到的几个3dmax技术点是泛光灯贴七彩贴图,另外就是做一个斜的贴图都是传统思维的东西,希望能帮到大家
高级
七彩灯光
6012
人学过
七彩玻璃效果非常棒是用vray材质透射阴影效果,而这个效果估计大家都懂,难点在于有的玻璃投影有厚薄关系这里需要变化一下,另外就是造型也需要石墨工具巧妙做一下。
高级
七彩绚丽玻璃效果
7429
人学过
在我们工作中经常会遇到崩图的现象。那么这些都是因为场景中存在一些光线追跟踪材质、光线跟踪贴图、已经材质中开启了反射差值和折射差值引起的。那么今天介绍的几款插件都 ..
高级
防渲染崩溃、跳图、慢、卡住 ..
19457
人学过
本节课,给大家介绍了高版本物理摄像机的参数解释。相对于原本的VR物理摄像机MAX自带的物理摄像机参数更繁琐更专业化一点。但是对景深和运动模糊以及曝光的控制,相对 ..
高级
高版本物理相机
11409
人学过
一直没出这个视频是觉得ao这个手段属于后期添加,我更多喜欢考虑打灯的合理性+渲染参数的调整让这些角线清晰,如今出这个视频是让同学解困惑,也不清楚“细通道技术”的 ..
高级
ao让角线清晰
15988
人学过
最近很多同学问,保存效果不一致,vray帧缓存渲染怎么自动保存,我专门做这个教程统一回复了,而且能自动保存vray帧缓存的所有渲染通道,大家可以学一下。
高级
vray帧缓存自动保存,通 ..
5721
人学过
大家好,这次给大家来个效果水壶冒烟效果,不知道会不会被打因为太简单了,但是不懂就不简单了。这个操作是在网页上面找到合适的烟、水汽的图层,最好是背景黑色的,应该说 ..
高级
水壶冒烟效果
7549
人学过
很多同学用了高版本的3D软件以后,在导入背景图使用过程中发现锁定平移缩放功能都没有了。这个问题主要是软件显卡的驱动造成的,所以今天就给大家介绍两种解决这个问题的 ..
高级
14版本以上视口平移缩放
4463
人学过
这节课程内容是正确引用vray的环境hdr,我们新建一个穹顶灯光但是他是纯色的如果跟一个环境关联呢?我们再给他一个hdr环境作为表达,接着再把这个vrayhdr ..
高级
vrayhdr的正确引用方 ..
10847
人学过
有时候我们渲染完一个场景,保存图像的时候会变亮或者是变暗。那么造成这个问题的有两方面,首先,保存变亮是因为GAMA的原因,保存变暗是因为我们使用了VR帧缓存窗口 ..
高级
渲染,保存图像不一致02
8870
人学过
今天在CG资讯上面看到Arnold渲染器开始支持3D Max,所以就找了一个破解版本的拿来玩了几天。那么这款渲染器它最早支持的都是制作电影的CG软件,因为他是拥 ..
高级
阿诺德渲染器,Arnold ..
5521
人学过
最近很多朋友使用了VR-3.4最新版本的渲染器,那么这个渲染器在图像采样器那里由之前的3个选项变成了只有“渲染块”和“渐进”两种采样方式。之所以会这样是因为这个 ..
高级
VR降噪元素通道
11666
人学过
有时候我们渲染边缘会烂,这个问题有不少学生问我,一直啊,没细心去测试,直到今天终于有同事告诉我这么是“子像素贴图”跟“钳制输出”问题,确实能解决。
高级
vray渲染图像边缘烂问题
11153
人学过
喊一万句坑爹啊,有的3dmax模型场景的确但怎么贴图都不显示,究竟什么原因呢?原来是显示设置坑爹啊。具体操作看视频吧!
高级
解决贴图不显示
9027
人学过
这个教程很久之前就应该出了,确实很多同学都遇到过,其实是因为场景模型在世界范围内太远造成的,方法很简单,只需要把场景放到回视图中间即可,如果还不明白看我视频操作 ..
高级
3Dmax 视口破面、烂面 ..
6294
人学过
换什么电脑都不怕,我会快捷键重置!今天有个同学因为面试的机器,快捷键被改过,自己用别人的肯定不顺手,点击默认的重置又死机,明明面试就应该秀技术秀操作的好不好!为 ..
高级
快捷键重置
7856
人学过
今天主要跟大家讲的是vr3.4新版本特性介绍,公用面板不变,变的是图像采样器面板它由以前的四种采样变为两种采样,介绍这两种是保存渲染块采样、渐进采样以及它的特性 ..
高级
VR3.4新版本特性介绍
10075
人学过
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