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马良翻译(待下架)
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翻译二《室外建筑日景表现》
老师介绍: 马良中国创办人之一马良加加,致力绘图技术研究、创作,先后创作《渲染真功夫》《vray灯光技术精髓》等 ..
翻译二《室外建筑日景表现》
老师:
马良加加
发布者:马良中国 分类:
马良翻译(待下架)
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专辑介绍
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时长:01:42
1、 介绍及任务概要
MichaKoren介绍了自己以及任务概要。
时长:10:37
2、 现场纹理
本节视频讲述我们要创建一个环境模型,首先要了解现场环境。
时长:10:35
3、创建现场反射纹理
本节视频中我们将介绍现场地图图像中的完整纹理贴图并创建反射贴图。
时长:07:34
4、 将图像导入AutoCAD
本节视频中我门讲介绍如何通过上节课的图像绘制轮廊线及建筑轮廊并标出了轮廊的高度。
时长:09:34
5、 在AutoCAD中绘制轮廓及建筑
本节视频中我门讲介绍如何通过上节课的图像绘制轮廊线及建筑轮廊并标出了轮廊的高度。
时长:07:45
6、将AutoCAD文件导入3ds Max
本节视频中我们将使用3dsMax,将在AutoCAD中创建的几何体草图导入3dsMax。
时长:12:36
7、 创建地势
上节视频中我们开始了轮廊的提升这一操作,紧接着我们将介绍如何将这些轮廊线应用到地形网中创建海洋和地势两部分,再进行建模及绘制纹理。
时长:09:29
8、 地势网格细分及现场纹理
本节视频中我们将对上一节视频中创建的地势及海洋对象进行细分,然后在photoshop中创建纹理。
时长:05:25
9、 用Greeble插件创建城市
这一节视频中我们将完成地势网格模型和我们将使用Greeblec插件对在CAD中绘制的建筑轮廊图中进行向上拉伸。
时长:08:46
10、 提取城市外观材质
本节视频中我们介绍了如何从简单的照片中获取建筑外观材质。
时长:07:30
11、 为城市模型添加纹理
本节视频我们将返回3dsMax介绍如何将纹理添加到城市模型中。
时长:08:30
12、准备建筑用AutoCAD图纸
现在我们已经完成了地势模型及城市景观,在本节视频中我们可以返回AutoCAD,利用AutoCAD准备建筑设计方案。
时长:08:00
13、 将AutoCAD图纸导入3ds Max
本节视频中我们将介绍如何将AutoCAD导入3dsMax以及如何添加基础的几何体。
时长:04:59
14、更新链接方案
首先对硬景进行建模,后将AutoCAD和3dsMax进行切换并更新。
时长:13:46
15、使用样条曲线建造组织轮廓
本节视频中我们介绍了如何捕捉样条线,将其建筑组织轮廊模型。
时长:07:32
16、样条线拉伸
本节视频中我们介绍如何操作样条线拉伸。
时长:11:33
17、 建立塔的外观模型
本节视频中我们将介绍如何通过平面图和建筑物的三面图创建主建筑的主体结构。
时长:11:34
18、 对楼板及扶手进行建模
本节视频将介绍如何将通过镜像作用添加另一侧的建筑物进行建模。
时长:09:16
19、创建更多的楼板、栏杆及柱
本节视频将结合上一节的内容进行创建更多的建筑物模型。
时长:04:46
20、对柱子及lift cores进行建模
本节视频讲了设置这一建筑的柱子(上一节的建筑物)并介绍如何添加设置主结构并进行建模。
时长:12:04
21、足球场支撑的基本建模
现在我们已经完成了主要的enveiope、楼板及栏杆,所以本节视频将介绍如何使用NURMS形状及介绍了足球场的中央支撑结构。
时长:11:20
22、 足球场座位建模
现在我们已经完成了主结构以及支撑结构,接下来的视频中我们主要介绍如何创建座位和足球场的几何体。
时长:08:33
23、 编辑座位模型
我们现在接着上一节视频中讲到的足球场座位再做编辑,然后再开始设置足球场的座位并添加了一些细节。
时长:06:26
24、 塔及座位的连接
本节视频中我们将对足球场两侧与座位顶部连接的部分进行建模并改善足球场的效果。
时长:11:15
25、 创建足球场shell的模型
本节视频中我们要介绍的内容是足球场及座位下面的翅膀形结构,在这一流程中使用的工具就是基本的3D工具。
时长:11:05
26、 编辑屋顶板
本节视频中在设置建筑的其它部分前再添加一些边缘的细节,比如栏杆、柱子以及一些足球场的细节,然后在编辑屋顶板。
时长:12:52
27、 调整楼层楼板并添加足球场
本节视频中我们主要对之前的建筑物进行调整以及添加一些细节使主建筑更加完善。
时长:11:32
28、 编辑草坪和植被的地面地势
本节视频中我们添加现场主网格使其与当前现场结合到了一起但不要重叠,也编辑了草坪和植被的地面地势。
时长:09:34
29、 创建proxy以及billboard植物
本节视频中我们导入了原始对象模型,添加了纹理并创建了billboard树丛。
时长:11:16
30、 植物的分布以及模型中的代
本节的主要内容是导入之前创建的模型并将其复制的整个对象中,还检查了Scatterde表面。
时长:10:19
31、 通过NURMS创建凉亭模型
本节视频中我们将创建一些小细节的模型(即水边的那些餐馆凉亭),并回顾了植被的整个效果,也在主建筑物顶、低部添加了一些植物。
时长:11:27
32、玻璃外墙纹理
本节视频中我们介绍纹理并完成窗户的设置。
时长:11:45
33、建筑物室内的纹理
本节视频中我们将介绍上节视频创建的室内窗帘纹理和底部商铺的纹理以及基本的工作流程。
时长:08:54
34、 栏杆纹理
承接上节视频中我们完成了玻璃外墙额纹理以及低部商铺的纹理,所以本节视频我们将介绍如何设置栏杆的纹理,将会使用几种不同的技巧去完成。
时长:09:46
35、 纹理总结
上节视频中我们已经完成了剩下的纹理设置,那接着我们就来完成模型设置。
时长:13:33
36、草图视图的渲染色设置
我们已经完成了模型的纹理以及通过Xref设置的一些元素,本节视频中我们将介绍最基本格式的渲染设置以及初始照明设置,在这个过程中只要使用pur ..
时长:12:15
37、 最终图像
上节视频中我们完成了类似日光效果的渲染效果,接下来我们介绍如何调整太阳及材质(也就是关于照明和渲染设置的内容)。
时长:09:54
38、 PS中的操作流程及总结
这节视频我们首先对上一节教程进行总结,然后将介绍Photoshoping中的操作流程以及当前photoshop文件。
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