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讲师寄语: 马良中国创办人之一马良加加,致力绘图技术研究、创作,先后创作《渲染真功夫》《vray灯光技术精髓》等 ..
高端车缝线制作
老师:马良加加  发布者:马良中国 分类:
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课程名称:高端车缝线制作
适用人群:高级
分        类:马良快教程(待下架)
课程简介:
十分抱歉这个教程放着两年没做了,今天终于给大家上了,一格完整车缝线的制作是用材质来做,学会后自己探讨下顺着模型走势来做,关键点是用uvw里面按面来贴,需要你掌握一定建模技术的这样就不需要拆uvw了,不说了先看看材质教程吧!
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渲得快云渲染
教学视频
  • 时长:38:07
    1、写实日景-娱乐录制
    这个教程首先我看作者原图比较灰层次不明显,我就以这个为创作着力点,强化室外光,再而用vray的高光和反射深化墙面的木纹材质,前后用几个大的技 ..
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    2、CCD手法?什么都好,体验
    今天跟大家讲的是有点特别的一个案例,ccd风格的图?现在给大家做一遍,精彩视频在3d视频教程。
  • 时长:47:14
    3、冠军作品临摹(上)打灯
    这个场景的灯光渗透非常厉害,室外光影响很严重,那么我们强化了室外光线的渗透,过程中可以看到灯光的推进,再而我们在沙发还有电视柜增加了直接光照 ..
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    4、冠军作品临摹(下)材质
    这个章节我们快速去调节vray几个重要的材质,其中地面材质我们在高光加入了高光跟分离了高光,然后控制了高光的污垢感觉就显得很生动了。再而当然 ..
  • 时长:42:52
    5、最行当的商场表现
    平常大家最喜欢看的就是改图,因为改图很容易看出2个图的差异跟手法,而且马良很少商场灯光,恰好这个是不错的案例,我就用这个来做了,纯正的商场灯 ..
  • 时长:29:44
    6、渲染器点评,我该用那个?
    对我们常用的几个渲染器做了一次点评而且还打了分数,是否那个渲染器更适合你可以自己挑选了,不用再每次问我了,而vray、corona、octa ..
  • 时长:23:27
    7、解剖灯光手法
    很多同学问我欧模网的这种阴影是怎么做的,其实也不一定是欧模网很多表现都有这样的阴影,该怎么做呢?这次我给大家剖析下如何用vray打出又强光感 ..
  • 时长:16:28
    8、vray逼真灯罩材质视频教程
    这个灯罩其实是比较难的,首先玻璃一定要有厚度,再而灯丝发光地方需要细节,所以我们用一个小灯球控制,再而大的玻璃罩需要一个vray hdr反射 ..
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    9、解决置换撕裂问题
    一直挺让我困惑的,置换虽然好,但是边缘撕裂问题,原来vray置换有一个光滑组的补充,是根据光滑组不撕裂,具体还是看看教程吧,把撕裂地方给与光 ..
  • 时长:20:37
    10、vray污垢做描金、擦旧效果
    在欧式的门板通常高档的有擦旧跟描金效果很好看,是用vray的污垢实现的,而我们已经在网站做了一个相关的教程,但是很多同学不会应用因此想想这个 ..
  • 时长:18:27
    11、老外优秀效果图揭秘
    老外的效果图对于我来说一点不难,主要是我把握3d已经很到位了,所以ps里面比较容易,我可以很有信心说,如果同样的图,老外要ps我不用可以直接 ..
  • 时长:23:50
    12、优秀工装过道渲染、灯光
    工装过道灯光渲染,十分典型的手法,通常这种白空间,很容易渲染发灰粉嫩的,但咱们的效果不会,是因为对一次照明控制很好,受光面积很利落,大家通过 ..
  • 时长:20:51
    13、高质量工装地毯渲染
    工装地毯做细节不容易,很容易把纹理做成糊了,另外地毯细节非常丰富,边缘的布跟过道中间的有些差异,这个是用污垢的半径来做,希望大家喜欢这样的教 ..
  • 时长:19:21
    14、高端旧铜、双污垢
    这个效果是双污垢+混合材质,做的原因是学生问,所以就做了,大家不妨看看,理解好污垢的反转发现跟混合材质灵活运用即可。
  • 时长:22:25
    15、绒布、冰绒材质技术公开
    大图连接:http://dwz.cn/6pkT1s 这种冰绒材质制作速度非常快,是用衰减模拟假反射,然后有那么点金属味道省去大量的材质环境 ..
  • 时长:01:02:27
    16、室外绘图技术精要,高渲
    教程内讲解技术如下:1室外如何用灯、2室外灯阴影分析、3常用灯面板参数、4室外特殊打灯手法、5室外做环境反射、6室外做玻璃、7代理使用技巧、 ..
  • 时长:20:15
    17、高端车缝线制作
    十分抱歉这个教程放着两年没做了,今天终于给大家上了,一格完整车缝线的制作是用材质来做,学会后自己探讨下顺着模型走势来做,关键点是用uvw里面 ..
  • 时长:40:30
    18、场景优化技术
    3dsmax大场景头疼吗?一张椅子沙发几十万面,确实不行得如何优化,请看我10多年得工作经验总结。
  • 时长:30:54
    19、一次数清max程序贴图
    如果你对3dsmax的本身贴图不太懂的话这个教程最适合你了,从此脱离小白,所谓的程序贴图还真不是程序生成的颜色贴图,而是适用于程序特定的贴图 ..
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    20、马良手法 国外风 上
    这个章节内容是讲解hdr环境光照,许多同学认知中的hdr十分依赖,其实平常心态看也就是做做环境光,反射比较好用这个早期我就已经说过,基于再描 ..
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    21、马良手法 国外风 中
    这个章节讲解室内光、渗透光、补充光、强化光4个光对场景的控制非常方便,补充光让暗部亮起来。强化了沙发这个位置的光感。
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    22、马良手法 国外风 下
    最后这个章节讲解了大图参数以外,还有玻璃材质,橱柜材质的调整,橱柜位置灯光过暗的调整,十分有效显然易见。
  • 时长:20:16
    23、什么是游戏引擎做渲染?
    就这2款极速渲染软件看来,本人猜测其实都是利用游戏引擎来制作的两款软件,原理就是把已经做好的模型导入到软件,在该软件下面去打灯及调节材质,如 ..
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    24、vray4光晕、耀光、星光效果制作
    这个光晕控制是我的灰度作图独有的参数,也就是为我打造的,控制好阈值0.5,然后加强值是10-100之间,尺寸是30左右,柔滑值是0(比较重要 ..
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    25、暴力bf跟发光图算法比较
    gama依赖的灯光比较少,也就是计算时间比较长,因此bf算法恰好补救了这块缺陷,时间方便自己看好,我建议128就算了,很完整的一个案例分析教 ..
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