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十二道锋味1.0(vip)中级
老师介绍: 马良中国创办人之一马良加加,致力绘图技术研究、创作,先后创作《渲染真功夫》《vray灯光技术精髓》等 ..
十二道锋味1.0(vip)中级
老师:
马良加加
发布者:马良中国 分类:
Vray案例
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专辑介绍
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时长:05:00
1、教程介绍
这个教程是全程灯光加材质,灯光占比重80%,体积光在里面做气氛的感染力提升,而体积光有大量的经验夹带值得一学。
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2、场景整理灯光过程1
场景的灯光先考虑右手边的窗户灯光,这里为了控制自由度选择了普通灯,他的范围跟角度,衰减都很好控制,然后依次做其他几个窗口。
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3、灯光过程2
顶上两个光顶上那个位置的弄了我不少时间去对角度,真郁闷,不过有时候要某些特定效果也没办法,慢慢来吧。
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4、灯光过程3
强化与调整、增加一些灯光细节,这里就不再描述了都是很细腻的问题,看看视频里面我们的操作吧
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5、补光的灯光
最后要补充其他的光线了,当然也要合理自然,为了快打得比较宽松,用的相对较大的灯光数量较少。我们保证灯光的总能量即可。
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6、体积光效果创作
体积光效果很好,我煞费苦心琢磨了vray自带的体积光,那效果是相当差最后解决方案还是用回max的体积光,但是问题又来了阴影不正确,渲染也出不 ..
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7、地面柱子材质
这些材质在我的技术层面算是普通材质了,地面加了点凹凸做了一些随机的起伏,另外就是灰尘效果,挺有意思的,可以看看哦。
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8、铜铁材质调节
铜跟布料材质都是用最常规手法,铜材质用了反射加色来做质感更好,另外还带了一些灰尘,记得布料的凹凸会因为图的大小变化而变化。
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9、灯泡材质大图参数
灯泡由内而外有的发黄色艳丽的光芒这个材质需要做一下,另外就是大图参数,记得最后我是为了速度快,抗锯齿改成了14,的躁波阈值0.01,提速了大 ..
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