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3d设计入门
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零基础学3D2
老师介绍: 马良中国创办人之一马良加加,致力绘图技术研究、创作,先后创作《渲染真功夫》《vray灯光技术精髓》等 ..
零基础学3D2
老师:
马良加加
发布者:马良中国 分类:
3d设计入门
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时长:07:09
1、3dsmax2014官方简体中文(64位)安装图文教程
同学们我们要开始3d效果图学习之旅了,无论是你任何水平通过这个教程你都能制作一张非常优秀、漂亮的效果图,但是在这个前面我们先得把软件安装好, ..
时长:03:55
2、cad安装
这个教程中我们开始仿照我们正常绘图上班工作了,所以我们要开始懂cad的操作,我们先学cad的安装否则我们没有软件又如何操作呢?
时长:12:21
3、3dsmax2014快捷键学习
快捷键对于我们来说是非常重要,能有效提高工作效率,即使我们现在对他并不是很熟练但是也要开始学习了。3D MAX 常用快捷键 2014F1 . ..
时长:08:21
4、cad图纸整理
这一次我们要学习开始对图纸进行整理了,在图纸整理的过程中我们要用到cad的功能并不多,其中包括视图操作、cad图纸打散,打散以后就是删除不需 ..
时长:14:50
5、墙体二维线绘制
当我们导入cad二维线以后我们就开始对墙体的绘制,绘制二维线的操作比较简单。记得用好捕捉命令就可以准确绘制我们需要的东西。
时长:09:43
6、绘制墙身
当我们绘制完3d里面的二维线以后,我们就可以用挤出命令把墙体立起来了,当然我们给与他一定的高度,这么就有所谓的空间了。
时长:09:18
7、绘制没有图纸的方法
我们当然也要学习没有图纸的建模方法,因为不一定有图纸给到我们,只有现场尺寸哦,那么我们就在3d平面里面去绘制各种平面线然后删除没必要的线段即 ..
时长:05:01
8、踢脚线制作
踢脚线是我们常见的室内装修部分,我们要用3d将他做出来,一般都是线绘制二维线然后,就是绘制三维物体了。那么操作也是捕捉几个关键点然后进行线条 ..
时长:06:33
9、天花绘制
我们开始对天花进行绘制了,这个天花还是比较简单,只是中空然后有两层。那么我们去掉没必要的点以后就用挤出命令了。
时长:13:40
10、波浪形造型天花绘制
波浪造型天花非常漂亮,我们通常绘制他的侧面然后进行挤出制作。然后就是有间距的复制了,这么一个天花就出来了。
时长:09:37
11、门模型创建
门的制作也是绘制线条然后用基础命令,但是现在我们绘制东西就是在侧面绘制了不再是平面图绘制,我们如何找到空间感呢?必须要学学。
时长:06:02
12、电梯门模型创建
电梯门制作同理,我们也是绘制里面的线条然后进行挤出处理,再而就是把他合理的摆放到一起了。
时长:04:47
13、妙用复制电梯门
复制电梯门是一个重要的过程,简单而常用,操作的时候我们按键盘的shift加鼠标拖动即可复制。
时长:08:26
14、地面+波打线低制作
波打线的制作有点像我们踢脚线的制作,但是不同就是绘制完成后我们挤出的高度很薄
时长:04:16
15、前台制作
前台的制作其实是一个重复练习我们对各个角度的建模绘制过程,我们对剖面绘制完成后就用挤出就可以制作成一个形态了。
时长:08:12
16、前台背景墙绘制
背景墙的绘制也是跟平面建模类似,只是我们做完以后要对模型上下二段要移动一下那么造型就有一定塑造了。
时长:06:33
17、花瓶的绘制
花瓶的绘制我们一定是,绘制侧面线然后用车削命令出来一个花瓶的形态,大家看看具体的操作过程挺不错的。
时长:07:31
18、栅格的筒灯
栅格位置的筒灯是自己建模的,我们绘制一个圆柱体然后往里面凹放一个自发光的材质即可。这个材质渲染的时候是白色的。
时长:06:07
19、天花灯具制作
天花灯具一般是用来表现天花的筒灯,要做的东西不难。
时长:04:29
20、创建摄影机
这节课程内容是创建摄影机,一个场景可以创建多个摄影机,这么就可以为多个角度渲染了,对于工装的摄影机我们把他做到24广角左右的大小,然后抬一下 ..
时长:05:36
21、二维线整理、法线学习、补模型漏洞
在墙身的我们是会看到有漏洞的我们都需要一一补回去,包括天花的漏洞,通过这个章节我们顺面学学法线问题,你会掌握到3d软件里面模型是只有正反面的 ..
时长:03:06
22、vray2.5安装
vray是我们常用的渲染器,在3d界里面占很大的分量,他不光可以做出逼真的灯光而且速度非常快。这节课我们来学一下如何安装。
时长:06:00
23、vray2.5的模块构成
vray这块渲染器的模块构成有几个地方,渲染设置面板,渲染材质面板、还有材质调节面板,通过这个教程大家不会对vray感觉到陌生了。
时长:05:24
24、vray2.5设置面板
在渲染面板设置里面,我们会设置几个比较重要的东西例如渲染尺寸,渲染的质量这些都很重要。大家一定要把这些记录下来哦。
时长:04:03
25、vray2.5间接照明面板
间接照明面板也就是灯光的全局二次反弹的问题,vray能轻松解决问题是要在这个全局照明面板设置一下,大家看看如何设置避免以后感觉太陌生了。
时长:09:08
26、vray2.5材质常用部分部分
vray是配备自己的材质的,对于他的材质类型有几种,而其中又有一些常规的设置,这个我们现在一起来学习。
时长:06:20
27、天花材质赋予
天花是铝塑板的材料,我们给他材质以后调整一下他的反射跟高光即可,比较简单。
时长:04:38
28、地砖材质铺贴
地砖材质铺贴,地砖材质我们给予材质以后就给他贴图,这个贴图我们给他一个uvw的贴图坐标即可。
时长:08:21
29、利用贴图制作地面砖缝
地面有许多砖缝,这我们刚好借这个练习来学习一下砖缝的巧妙做法。他一个贴图里面再嵌套一个贴图哦
时长:04:51
30、墙面材质赋予
墙面的材质我们需要贴图,在这里我们也是对物体给予材质以后,给一个合适的uvw贴图就有效果了。
时长:04:50
31、不锈钢材质跟前台材质
不锈钢跟前台材质,不锈钢材质是我们经常遇到的,这种材质是调节反射一般都能得到。另外还有前台的材质我们也需要赋予一下。
时长:04:00
32、测试出图渲染设置
在灯光调试的过程中我们会有一定的测试,为了提高速度我们会设置一个低参数,这样我们的测试质量是相对低但是速度就比较快了。
时长:08:56
33、藏灯光布置
场景有许多地方是有暗藏灯带,我们对这些地方放置vray的面灯表示即可,为了方便我们用批量复制,然后放缩他们的范围即可。
时长:08:21
34、筒灯布置
筒灯的布置当然我们是用复制,这里我们选择合适的光域网,光域网是一个灯光照射的形态,包括范围等信息,运用了光域网以后就开始复制跟调整灯光的强度 ..
时长:07:23
35、最后渲染出图设置
最后我们要设置一个大图参数,大图参数就是图的质量相对比较好,然后我们对他的质量相对提高一点,大家看看如何设置。
时长:01:40
36、photoshop安装
我们经常用到ps大家不妨学一学,这里我们先学习下如何安装。安装方法比较简单就是复制一下序列号而已。
时长:05:29
37、后期调整
在最后我们调整一下画面效果,再而就是加一点灯光特效这个都是,在素材里面是带有这个库的,大家可以学习下。
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