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3d设计入门
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零基础学3D1
老师介绍: 马良中国创办人之一马良加加,致力绘图技术研究、创作,先后创作《渲染真功夫》《vray灯光技术精髓》等 ..
零基础学3D1
老师:
马良加加
发布者:马良中国 分类:
3d设计入门
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时长:06:54
1、3dsmax2014官方简体中文(64位)安装图文教程、破解注册方法
同学们我们要开始3d效果图学习之旅了,无论是你任何水平通过这个教程你都能制作一张非常优秀、漂亮的效果图,但是在这个前面我们先得把软件安装好, ..
时长:05:27
2、3Dmax界面介绍
我们在学3d之前对界面了解一下,3dsmax分操作区跟工具栏还有修改命令栏这几个重要的区域,以后我们的工作也是主要在这几个位置完成了,所以现 ..
时长:09:16
3、设计绘图工作流程介绍
我们要对绘图的设计工作流程有一定的了解这个非常重要,一般我们需要在3d空间中建模完成后就开始贴图材质渲染这么一个流程。通过这个视频给大家讲解 ..
时长:08:00
4、效果图与动画的创作流程
3dsmax应用是非常广泛的,而我们仅仅是用他来绘制效果图,或者做设计,其实他包括影视、动画、好莱坞等制作都能轻松完成,具体是怎么一个过程呢 ..
时长:06:31
5、二维线空间应用设计工作分析
当我们做室内设计的时候,很多时候都是比较普通的操作,就是二维变三维的一个过程,所以二维线的操作是非常重要的,我们要对自己操作的二维空间比较熟 ..
时长:09:36
6、室内设计快速入门绘图认识
室内设计快速入门是非常重要的,我们仅仅需要几分钟就了解他的过程,我们将一个设计表达出来就是要用图纸了,他们就可以轻松地与客户沟通。
时长:08:05
7、墙身绘制
现在我们安装完毕软件之后,我们就可以绘制效果图,绘制效果图的第一步就是墙身的绘制,在3d里面的术语是3d建模,我们对墙身的建模先是切换到顶视 ..
时长:08:31
8、天花建模一
同学们我们现在要进行天花绘制了,这个天花十分好看,层级关系非常多,而且很细致,通过这个章节我们要掌握的是对齐,我们运用了非常多的3d空间对齐 ..
时长:05:05
9、天花建模二
这个天花的建模我们分了2个部分,在该章节我们会对天花其他部分的绘制,一般我们是在顶视图往里绘制线条然后倒轮廓往里面收,然后再运用对齐工具一直 ..
时长:04:06
10、窗帘盒建模
窗帘盒的绘制,窗帘盒是藏在天花上面,因此我们把墙身往前推出一个窗帘盒的位置,再把墙身往上拉高,让我们窗帘盒不漏光,在这些操作完成的时候我们创 ..
时长:10:30
11、落地窗绘制
这个章节我们绘制前方的落地窗,落地窗分层4格因此我们使用了一格巧妙的方法就是新建一个plan平面,再而把plan平分为4块,或者我们可以创建 ..
时长:08:31
12、地面跟屏风
在地面绘制我们要注意地面是有缝隙的,所以我们不能把地面做成块,这样是没有缝隙,因此我们做成一条条,在创建完成后我们也是添加一个多边形命令然后 ..
时长:05:23
13、vray2.5安装
vray是我们常用的渲染器,在3d界里面占很大的分量,他不光可以做出逼真的灯光而且速度非常快。这节课我们来学一下如何安装。
时长:06:00
14、vray2.5的模块构成
vray这块渲染器的模块构成有几个地方,渲染设置面板,渲染材质面板、还有材质调节面板,通过这个教程大家不会对vray感觉到陌生了。
时长:05:24
15、vray2.5渲染面板设置
在渲染面板设置里面,我们会设置几个比较重要的东西例如渲染尺寸,渲染的质量这些都很重要。大家一定要把这些记录下来哦。
时长:04:03
16、vray2.5间接照明面板
间接照明面板也就是灯光的全局二次反弹的问题,vray能轻松解决问题是要在这个全局照明面板设置一下,大家看看如何设置避免以后感觉太陌生了。
时长:09:08
17、vray2.5材质常用部分部分
vray是配备自己的材质的,对于他的材质类型有几种,而其中又有一些常规的设置,这个我们现在一起来学习。
时长:11:23
18、场景贴图操作
现在场景我们建模部分完成差不多了,避免以后更复杂更难操作,我们要开始贴图了,贴图要给模型一个uvw的贴图坐标,然后给予材质,在材质的漫反射通 ..
时长:08:49
19、场景贴图室外景等操作
对室外景观我们是用一个模拟的图像来代表,我们在顶视图画一条弧线,然后用挤出命令就成为一个弧形的物体了,在拥有物体以后我们同样给予对应的发光材 ..
时长:05:34
20、摄像机调试
以后我们的渲染是需要摄影机的,摄影机是需要在3d空间里面创建,我们在创建命令面板找到摄影机然后进行创建,创建完成后也是调整他的目标点跟视点即 ..
时长:05:50
21、筒灯的创建
空间是需要照明的,所以我们需要创建一个灯杯,这个灯杯其实就是一个圆环跟一个灯片,我们在顶视图可以按过往学习的方法可以轻松制作一个圆环,然后在 ..
时长:06:52
22、模型导入操作
我们对空间大概完成了,对于3d我们可以引用一些常用的素材,这些素材是分2个部分,一个是模型的本身一个是贴图,贴图是外部引用的我们需要把他统一 ..
时长:06:02
23、导入其余模型
通过之前的视频我们已经学会如何导入模型了,那么我们不再一一演示其余模型的导入,我们这里把场景其余的模型导入,再而一个个放置他们,放的时候分别 ..
时长:06:10
24、开始打灯+渲染设置
在这个章节我们开始打灯了,所谓的打灯就是在场景里面布置灯光,布置这个灯光不难,我们通常就是引用光域网,对场景照明,这个灯光在场景你需要移动他 ..
时长:10:45
25、灯光铺垫
灯光我们需要深入,而且灯光构成的部分比较多,有原本场景的灯光再而就是补光,还有就是天花的藏灯等等。
时长:18:56
26、灯光深入
再而我们的灯光需要调试让图面更好看,我们试着去给色彩对比,有蓝光跟黄光平衡,这样冷暖对比稍微好看,以及各个灯光的能量
时长:12:17
27、材质深入
对于物体我们要给予材质深入,材质的深入分别是调试他们的反射以及高光等效果。大家可以通过视频看看基本的材质调试
时长:07:30
28、最后大图参数
最后大图参数了,我们要把绘制的效果图给别人看了,所以需要把他渲染,渲染会给予一定参数算是更高质量,图面更大,画面更清晰。
时长:06:41
29、后期调整
我们对这个效果进行简单的颜色,色彩的ps效果调整一下,加了一点灯光的光晕这样会显得更真实,更好看。
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