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3dmax技术杂谈
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3dmax技术专题
老师介绍: 马良中国创办人之一马良加加,致力绘图技术研究、创作,先后创作《渲染真功夫》《vray灯光技术精髓》等 ..
3dmax技术专题
老师:
马良加加
发布者:马良中国 分类:
3dmax技术杂谈
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马良中国
时长:29:18
1、vray5.0升级讲解
vray5.0版本升级变化比较大,有3点尤为突出,1)增加官方材质库,2)vfb帧缓存面板变化,感觉更流畅了,3)灯光混合模式light-m ..
时长:34:43
2、vray4.3RTX显卡gpu渲染速度公示
vr4.3的rtx显卡渲染是否实用,起码今天来说,我是不用,心痛自己5299买的显卡,7折出手,浪费了1700,还有时间折腾,希望大家不要为 ..
时长:20:16
3、什么是游戏引擎做渲染?
就这2款极速渲染软件看来,本人猜测其实都是利用游戏引擎来制作的两款软件,原理就是把已经做好的模型导入到软件,在该软件下面去打灯及调节材质,如 ..
时长:30:54
4、一次数清max程序贴图
如果你对3dsmax的本身贴图不太懂的话这个教程最适合你了,从此脱离小白,所谓的程序贴图还真不是程序生成的颜色贴图,而是适用于程序特定的贴图 ..
时长:40:30
5、场景优化技术
3dsmax大场景头疼吗?一张椅子沙发几十万面,确实不行得如何优化,请看我10多年得工作经验总结。
时长:62:27
6、室外绘图技术精要,高渲
教程内讲解技术如下:1室外如何用灯、2室外灯阴影分析、3常用灯面板参数、4室外特殊打灯手法、5室外做环境反射、6室外做玻璃、7代理使用技巧、 ..
时长:22:25
7、绒布、冰绒材质技术公开
大图连接:http://dwz.cn/6pkT1s 这种冰绒材质制作速度非常快,是用衰减模拟假反射,然后有那么点金属味道省去大量的材质环境 ..
时长:19:21
8、高端旧铜、双污垢、做旧
这个效果是双污垢+混合材质,做的原因是学生问,所以就做了,大家不妨看看,理解好污垢的反转发现跟混合材质灵活运用即可。
时长:35:07
9、max高版本物理相机
本节课,给大家介绍了高版本物理摄像机的参数解释。相对于原本的VR物理摄像机MAX自带的物理摄像机参数更繁琐更专业化一点。但是对景深和运动模糊 ..
时长:20:37
10、vray污垢做描金、擦旧效果、做旧
在欧式的门板通常高档的有擦旧跟描金效果很好看,是用vray的污垢实现的,而我们已经在网站做了一个相关的教程,但是很多同学不会应用因此想想这个 ..
时长:10:15
11、场景操作真的不卡了,提高画图速度,显示加速、显示优化
有时候我们3d操作很卡,这是什么原因呢?其实是物体关联的问题,我们要的操作是将某个物体的编辑塌陷尽可能将他的构件也就是这个模型的附件合成到一 ..
时长:11:52
12、vray渲染器菲涅尔解释Fresnel
久违了,这个菲涅尔Fresnel教程应该很早就出,原因是自己觉得比较简单、普及所以就没有多去做教程了,但最近比较多的用户问期菲涅尔Fresn ..
时长:16:11
13、体积光、舞台灯光制作
max做舞台灯光不难,而且vray也支持,用的就是max的体积光,对于体积光的宽窄、形态都能很好去控制,这里给大家分享一些经验,1就是尽可能 ..
时长:08:35
14、3dmax ies跟vray ies区别 特性
许多同学都问我,3dmax的ies跟vray ies有什么区别,因此我们找了一些文章还有进行了公正的测试,的确得到的答案跟官方给出的一致,就 ..
时长:10:30
15、vraysun和vraysky介绍
vraysky+vraysun,是vray的完整天光系统,包括太阳光跟天空光,许多国外教程都使用他们进行渲染,具体他的面板不复杂,我们一起来 ..
时长:26:49
16、喷泉、流水、水池、喷水效果3d制作
如果想做立体逼真喷水效果就要用到3d制作了,其制作流程是怎么的呢?在这个视频的开始就介绍了,3d喷射系统跟重力之间的关系,其实明白他们操作你 ..
时长:12:45
17、Depth Of Field Generator PRO完美景深、神速度
逼格尽显,Depth Of Field Generator PRO 能配合vray 的深度通道,完美快速做景深,或许你会问那个自己ps有什么 ..
时长:17:46
18、vray元素通道精解
vray元素通道非常牛,这个只是你会不会利用而已,业界根本没有这方面资料,我也一直保留一下,今天先给大家说说他的厉害之处,关于怎么深入应用我 ..
时长:20:27
19、vray实时渲染 rt渲染
VRay RT 即时算法、实时渲染对产品渲染简直是一利器,因为产品渲染要求灯光不能多,但是每个灯光、光域网位置角度、强度等要求都很高,需要大 ..
时长:10:54
20、精解凹凸通道,法线贴图,置换通道特点
凹凸有三种,一种是普通凹凸,然后就是凹凸里面放法线贴图,再而就是凹凸通道。他们3种优势各有不同,前2者是假凹凸,不过法线贴图的确优势很大,不 ..
时长:13:05
21、uvw投影贴图原理
3dmax贴图坐标的讲解(初中教程)3d贴图我们一般3d室内设计和3d室外设计都是用投影贴图,关键就是投影这2个字,而另外就是多重投影坐标, ..
时长:10:39
22、衰减全面解释
3dsmax衰减全面解释大家都非常喜欢用衰减放vray材质的反射,实际呢还是有不少同学对他不把握,甚至理解错误,今天我把他的vr渲染特性都给 ..
时长:09:23
23、鬼影材质
vray鬼影材质使用非常广泛,用于与实景结合,效果真假难分,成本比较低是业界的标准解决方案,很早就懂了,一直没做教程是因为没人问,既然有学生 ..
时长:08:42
24、光滑组含义深入
3d模型光滑组深入解释大家是否没留意放样出来的3dmax模型转角位置怪怪的?对就是光滑组在起作用,这个光滑组很特别会影响模型效果,那么这个3 ..
时长:07:07
25、Vray网格灯应用
自发光和网格灯是天花吊顶藏灯的常见做法,也是设计师常用的两种绘图手法,但是两者的具体差异有哪些,如何平衡彼此利弊,精彩教程尽在本3d视频教程 ..
时长:14:02
26、线框渲染方法汇总
vray线框渲染的方法汇总与技巧第一种:3dmax自带线框渲染,第二种:vray渲染边界贴图第三种:晶格化lattice命令处理3d模型3个 ..
时长:05:30
27、正确的1.0、2.2gama作图设置及保存方式
介绍了1.0、2.2gama作图设置及保存方式
时长:09:09
28、解释3dmax物体属性面板选项
不再疑惑,一次数清物体属性面板命令
时长:11:05
29、vray4、5系列的大图参数详解
vray4、5系列的大图参数详解,4跟5系列大图参数并没有变化,渲染的引擎一致,出图参数可以理解为2+2方式,bf暴力算法比较慢,块出图也是 ..
时长:05:40
30、vray渲染历史窗口
一直都没有给大家出vray渲染历史窗口教程,今天给大家补充,这个渲染历史可以让我们分析效果的差异化比较方便。
时长:07:50
31、vr物理相机
vray物理相机有如下几个特点,1)可以调色,2)做景深比较方便,3)自带镜头纠正,而且支持ipr
时长:12:01
32、水泡泡效果制作
这个效果综合的东西还是蛮多,vray材质的自放光,建模的离散,自放光衰减的控制,灯光的包含等等,所以有比较大的教学意义。
时长:06:15
33、弯曲墙身常用思路与命令
这种造型比较常见,今天我们给大家介绍最常规的快速方法,弯曲命令之前我们一定要用细分命令让模型有足够的面去弯曲,弯曲3d模型也会懂得调整参数
时长:06:27
34、异形展架3d建模
异形展架3d建模教程
时长:10:06
35、OSL透视差贴图 exr贴图
今天给大家讲一下OSL透视差贴图的使用方法,OSL透视差贴图只要用于街景 橱窗 类的3D场景。解决了做室外街景室内没有透视的问题,以前做街景 ..
时长:17:39
36、终极模型倒角技巧
3d模型倒角注意布线,让倒角的边缘有很好的布线,这么就可以轻松做倒角了。
时长:09:01
37、3D闪退以及安装失败
有时候我们3dsmax启动失败,崩溃、安装都出问题,其实3dsmax官方都给出了说法大家看看教程吧!
时长:12:08
38、带字灯泡vray材质
这个材质先找一张黑白的文字贴图,处理下就贴材质的透明通道。另外薄片玻璃记得给厚度也就是给壳命令,否则折射是错误的。
时长:21:19
39、vray天光、环境光、天空光精解
vray的环境天光有几个地方都可以实现,1:是max的背景做为环境,2:是vray的环境面板,3:是vray灯光的穹顶打造环境,其实都一样, ..
时长:39:24
40、造型前台3d建模
模型是用多边形加光滑组合,也就是传统说的布线,其中用光滑组区分模型光滑细分,然后切角取硬边做细节。
时长:16:06
41、超逼真动态雨水玻璃
雾水玻璃这个材质其实15年的时候出过,没想到现在大家喜欢我用点好的素材给大家呈现吧,方法也是模糊折射里面贴图+凹凸贴图,所有素材都提供了。
时长:18:39
42、花瓣椅子3d建模
花瓣建模是多个命令结合的一个综合体挺有学习意义,细节都非常丰富大家可以学一下。
时长:38:44
43、vray火焰洗墙灯-完美高速解决方案
这个火焰洗墙灯两种方法,贴图方法快但效果一般,焦散效果好但速度慢,最后我们给出的方案是既效果好速度又快简直完美。
时长:12:27
44、蛛网吊灯材质
我们用折射贴图来实现蜘蛛网效果,模型记得给双面否则vray渲染是认为他是一个实体,最后我们给点模糊折射让这个灯厚重一点朦胧一点。
时长:11:46
45、弯曲变化的前台3d建模
有同学问弯曲变化的前台应该怎么做,这边和大家分享一个建模的思路,让大家参考参考
时长:22:54
46、高质量vray塑料材质制作
这个材质需要有一定基础,主要是做这个材质的反射环境,配合两个灯光来做他反射环境,然后用高光里面贴图,用混合材质做他的油量效果
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